Разбор сюжета нового гольф-симулятора от Naughty Dog

The Last of Us pt.2. Ожидаемый и заведомо порицаемый, на меня до выхода он производил впечатление этакого метафорического "Рубикона" от мира видеоигр, пересекая который и игрок, и разработчик, уже никогда не вернутся назад. Как и в случае с продолжением ваших любимых фильмов детства, эта игра никогда никуда не уйдёт. Она всегда будет с нами. Я думал тогда, до выхода, читая опубликованную информацию о сюжете, что это будет хуже некуда. Я оказался неправ, но только оттого, что ждал самого худшего. Самое худшее - это последний "Терминатор", это новые "Охотницы за привидениями", это "Смертельная битва 2: Истребление". В играх это "ME-3", это последний "DA", это вышедший недавно "WCIII: Reforged". Это вот худшее. И то, что новый гольф-симулятор чуточку, ну самую малость отличается от них - это не его заслуга. Это скорее их заслуга, потому что быть настолько негодным искусством - это надо уметь. 

Вкратце о сюжете: если первая часть была о том, что "не тот отец, кто зачать помог, а тот отец, кто воспитал" (это шуточная формулировка), то новая часть о том, что "сын за отца не ответчик". Вкратце, если ударяться в метафоры, то эта игра о том периоде человеческого взросления, когда он вынужден оставить семью своих родителей, опериться и начать создавать свою. Мученическая смерть отца главной героини, наложившаяся на бурлящие гормончики, делает её в её же глазах неуязвимым ангелом возмездия. Нил Драккман не зря пытался сделать акцент на "круговороте мести", потому что героиня мстит за смерть отца, который был убит в отместку за смерть другого человека. И эта цепочка может идти, идти и идти, обзаводясь новыми звеньями этого штурвала насилия. Сюжет прост и ясен, равно как и сюжет первой части. Ничего плохого в этом не вижу, однако лично мне уже поднадоели истории о типичной мести. 

Теперь к тому, что показалось мне ужасающим. Это не гольфистка-антагонистка. Меня в принципе сложно удивить подобным в последнее время. Это и не отсутствие чётких "злых" и "добрых" героев - я не в мире Арды, чтобы орки были злом, а эльфы - добром. Джоэл, мягко сказать, серый по части морали персонаж. Это и не сцены отношательств героев - я понимаю, что это такая же часть жизни, как и прочие. Просто в играх до того не акцентировали на этой стороне жизни героев внимания. Накаченные руки Эбби объяснили - мне было достаточно, мне плевать. Меня даже не испугал трансгендер - мне было просто наплевать, настолько я преисполнился. И, разумеется, чрезмерным насилием меня не удивить и не ужаснуть - я в моменты созерцания "отвала башки" только поражаюсь, на что способны нынешние движки и консоли. Я различаю насилие игровое и реальное. 

Вот, что меня вывело из себя, так это танцы с бубном вокруг трёхактовой, сука, структуры повествования. Это же просто, как дважды два. Это как похерить пюре! Это как обделаться при варке куриных яиц. 
Для не знающих поясню вкратце: пролог вводит зрителя в курс дела, расставляет силы на карте, прописывает мотивацию. Основная часть повествует о том, как герой борется с неблагоприятной средой / злодеем / самим собой. Важно, чтобы ко второй части зритель понимал мотивацию героя, иначе эмоционального отклика, а, значит, и интереса, от зрителя не добиться. И, наконец, эпилог, с подведением итогов. Обыкновенно, протагонист завершает историю победителем. Даже в фильмах вроде "Мертвеца" или "Дороги", герои завершают путь победителями. Выжили ли они, или же постигли вселенскую мудрость - это не важно. Важно то, что Путь, пройденный ими, их насытил, научил их. И, если мы им сопереживали, мы также можем извлечь уроки.

Так вот, с прологом и эпилогом в игре полный порядок, они на своих местах. Но что до основной части: не нужно шутить с двойной сюжетной линией! Тут совсем другие правила! Вот игра показывает, как главная героиня убивает пару противников. Одна из них оказывается беременной. Шок, сенсация, бла-бла-бла. Но потом, спустя час геймплея, нас переносят назад и показывают тех же персонажей, но с положительной стороны. И только тогда мы понимаем: "а, а Элли-то убила не просто беременную даму и ее избранника, но в целом хороших людей!". Спорная механика. Перемена мест в данном случае сыграла бы на руку создателям и помогла бы игрокам ужаснуться не постфактум, а прямо вот на месте, прямо сейчас, когда эмоции важнее. А спустя пару часов - поди ты да вспомни, что это за люди.

То же самое касается смерти Джоэла. Упс! Его убивают слишком рано, и я так говорю не потому, что мне импонирует этот герой или архетип. Мне вообще показалось, что его слишком много в истории, но поменяй создатели местами историю взросления его убийцы, помоги понять её мотивацию, расставь акценты грамотно, и получи приз. Но нет, клюшка, башка и могила - это игрок видит в первые несколько часов. Мотивация смотреть дальше у игрока проходит очень быстро, и многие не досмотрят до конца - я гарантирую.

Теперь по поводу персонажей. Рецензенты заявляют, что новые герои выглядят бледно на фоне остальных. Я понимаю причину: у Элли и Джоэла была отдельная игра, чтобы прописать их характеры, и помнит игрок их по первой части истории. Вторых нужно вводить впопыхах, и тут же выводить из игры. Вообще, только трое героев пройдут с игроком от самого начала до конца относительно живыми. Ещё двое будут эпизодическими, остальным - смерть. Это всегда сложная задача - заинтересовать зрителя образом героя так, чтобы к моменту смерти последнего людям было не наплевать. "Игра престолов" это сделала, но у неё обычно было по сезону на важного героя, которого ожидала смерть.

Ну и, давайте поговорим о лени. Как вы бы заставили зрителей сопереживать противоборствующим сторонам? Показали бы историю, хорошо. Рассказали бы о планах - неплохо! Вселили бы жизнь в них, прописали бы характеры. Лучше. Как это делает Нил Драккман? При помощи дежа вю: вот главная героиня и её названный отец путешествуют по выставке динозавров. Вот её противник путешествует по аналогичным декорациям. В компанию главной героини входят гук и беременная? А у её противницы та же компания: гук (транс) и беременная. Мне не кажется, что подобные совпадения возымели бы место в реальном мире, а про реальный мир тут и речь. 

* * *

По итогу, могу сказать, что история слаба. Мне нравится финт с убийством Джоэла, мне нравится, что это не "очередные приключения Элли и её отца". Мне не нравится малограмотность постановки и герои.

P.S. А ещё игра о подростковом комплексе бога: "я бы пожертвовал собой во имя человечества", да. И о взрослении, по ходу которого "я бы пожертвовал собой" превращается "пусть выпутываются сами".
nekto.me https://nekto.me +7 (927) 2893774
| | Комментариев: 1
    Новых комментариев: 0
  1. 0
    посмотрел историю через тематические видео на ютубе, и, несмотря на то, что в обоих играх есть цепляющие за душу моменты, всё равно личное впечатление не очень.
    баба-качок выглядит карикатурно, клюшка как способ пыток и добивания была явно лишней.
    "она не причем, она беременна" - тоже такой себе соскок, который внезапно вызвал сочувствие, аж до того, что антагонист отпустил Элли.
    наконец, финальный аккорд в виде возвращения к мести и потери всего на свете - тоже натянут.
    Написал Jim Milton